Inovadores de Impacto
Inovadores de Impacto
Realizei o redesign educativo e localização de uma insígnia global da World Scouting, que utiliza o Design Thinking para que jovens possam criar projetos de impacto social.
Introdução
Linha do tempo
Modelo metodológico: ADDIE
1. Analise
Entender o que precisa ser ensinado, para quem é por quê.
Essa é a etapa em que você investiga as reais necessidades de aprendizagem.
2. Design
Como será conduzido a material educacional, quais serão os formatos de conteúdo, a duração, os materiais e as avaliações.
3. Desenvolvimento
Todos os materiais definidos na etapa anterior devem ser produzidos ou adaptados: vídeos, apostilas, e-books, slides, podcasts e muito mais.
4. Implementação
Com os materiais estruturados e prontos, é hora de colocar no ar. Essa etapa envolve toda a parte logística, comunicação e suporte aos participantes
5. Avaliação
Aqui é onde você mede se os objetivos definidos na primeira fase foram atingidos e identifica pontos de melhoria.
Analise
Publico Alvo (Personas)
Vieses Cognitivos
Objetivos de Aprendizagem
Taxonomia de Bloom
Caracteristicas estruturais
Fontes de Conhecimento
Metodologias
Piramide de Maslow
De desenvolvimento
De avaliação
Design
Tipos de Midia
Estrtutura
Interface
Desenvolvimento
Toda a prototipação
Implementação
Treinamento no campo escola
Aplicação do Workshop
Aplicação do Workshop
Lançamento
Insignia no Joti
Avaliação dos Projetos
Avaliação
Reflexão sobre o final
Minha persepção